Vibe coding liga

AI, gredice i 2. mjesto u Hrvatskoj

AI, gredice i 2. mjesto u Hrvatskoj

Učenici 7.b razreda osvojili su drugo mjesto na nacionalnoj Vibe coding ligi Hrvatske 2025./2026. — naš Školski vrt našao se među 217 prijavljenih projekata iz 155 škola i donio školi nagradu od 1.000 EUR.

Tim

Aplikaciju su izradili učenici 7.b razreda:

  • Lana Sapor
  • Lana Malić
  • Josipa Vidović
  • Erik Bašnec
  • David Vuković

Mentor je bio Darko Račić, učitelj informatike.

Što je "vibe coding"?

Pojam vibe coding osmislio je Andrej Karpathy — jedan od osnivača OpenAI-ja i bivši direktor umjetne inteligencije u Tesli — 2. veljače 2025. u objavi na društvenoj mreži X. Opisao je novi pristup programiranju u kojem programer u prirodnom jeziku opisuje što želi, a AI alat to pretvara u kod. Njegova je objava postala viralna — u prvim danima dosegla je više od 4,5 milijuna pregleda i pokrenula globalni razgovor o tome kako AI mijenja izradu softvera.

Vibe coding nije "AI piše umjesto čovjeka". Vrijednost je u jasnom postavljanju zahtjeva, iterativnom razgovoru s AI alatom i kritičkoj procjeni rezultata: opišeš → AI predloži → testiraš → poboljšaš. Upravo to je proces koji su učenici prolazili tijekom razvoja aplikacije, učeći ne samo kako se aplikacija pravi nego i kako se s AI-jem razgovara da bi nešto stvarno radilo onako kako želimo.

Natjecanje organizira IRIM — Institut za razvoj i inovativnost mladih, već poznat po projektu Croatian Makers i drugim inicijativama za poticanje STEM obrazovanja u školama. Sve o Vibe coding ligi može se saznati ovdje, a pregled svih prijavljenih projekata drugih škola dostupan je ovdje.

Kako je nastala aplikacija

Prvi sastanak održao se na licu mjesta — u vrtu. Učenici i učitelj sjeli su u vrtnu sjenicu i počeli skicirati: što bi bilo korisno, što bi bilo zabavno, što bi pomoglo onima koji u vrtu rade. Ideje su se počele množiti i u jednom trenutku postalo je jasno da je sve previše dobro da bi ostalo na razini demo aplikacije za natjecanje — odlučili su da to mora biti stvarna aplikacija koja će zaživjeti i pomagati u vrtu i nakon završetka lige.

Vrt je prvo snimljen dronom iz zraka. Pošto nijedan AI model još uvijek nije dovoljno precizan za pretvorbu fotografije vrta u tehnički nacrt, učitelj je tu snimku ručno precrtao u Adobe Illustratoru. Sve ostalo nastalo je u dijalogu s AI alatima — opisi, ikone, status biljaka, modul za vremensku prognozu, sustav prijave i sva ostala funkcionalnost.

Što aplikacija radi

Školski vrt prikazuje interaktivni plan vrta s 20 gredica i nekoliko voćaka. Klikom na svaki element otvara se prozor s detaljima, fotografijama, dnevnikom aktivnosti i trenutnim statusom. Najvažnije funkcionalnosti:

  • Karta vrta s vizualnim statusima gredica (sretna, posijana, žedna, zarasla, za berbu, bolesna, prazna, tužna) — na prvi pogled vidi se gdje treba zalijevanje, gdje je vrijeme za berbu, gdje treba plijevljenje
  • Dnevnik aktivnosti po gredicama (sadnja, zalijevanje, plijevljenje, berba…) koji prijavljeni korisnici sami popunjavaju, čime nastaje povijest vrta kroz vrijeme
  • Fotogalerija — korisnici dodaju vlastite fotografije, gradeći zajedničku vizualnu kroniku vrta
  • AI procjena zdravlja gredice — učenik ili učitelj uploada fotografiju, sustav je šalje AI modelu koji zna što je u toj gredici posađeno, koji je datum i kakvo je doba godine u Zagrebu, pa daje prijedlog statusa. Učenik prihvaća ili odbija prijedlog
  • 7-dnevna vremenska prognoza za točnu lokaciju vrta — pomaže planirati zalijevanje i radove
  • Novosti, povijest vrta i galerija kroz koje pratimo što se događa i saznajemo kako i zašto je vrt nastao
  • Prijava preko postojećeg CARNet AAI sustava škole, s razlikovanjem djelatnika, učenika i gostiju
  • CMS za upravljanje sadržajem (gredice, biljke, novosti, fotografije)
  • Mobile-first dizajn jer učenici i učitelji u vrtu uglavnom koriste mobitele

AI alati koje smo koristili

Prezentacijski video

Zahvale

Profesorici Brankici Koprivnjak zahvaljujemo na vrijednim informacijama o vrtu i strpljivom testiranju aplikacije.

Bivšoj ravnateljici Jadranki Bjelici zahvaljujemo na fotografijama i informacijama o povijesti vrta.

Laninom tati Zvonimiru Saporu zahvaljujemo što je dovezao Lanu iz Labina samo zbog 5 minuta prezentacije projekta u finalu Vibe coding lige.

Pridruži se — koristi aplikaciju!

Aplikacija je u svakodnevnoj upotrebi i njena vrijednost upravo je u tome što ju dijele svi koji u vrtu rade i koji vrt posjećuju. Pozivamo sve učitelje i učenike da se uključe — fotografiraju gredice, zapisuju što su radili, prate što se događa s biljkama.

Aplikacija je dostupna na osfkf.hr/vrt/. Na vratima vrta nalazi se QR kod — skeniraj ga mobitelom i otvorit će ti se direktno.

16.06.2026.

Otvori u punom prikazu

Ostale novosti