Vibe coding liga
Učenici 7.b razreda osvojili su drugo mjesto na nacionalnoj Vibe coding ligi Hrvatske 2025./2026. — naš Školski vrt našao se među 217 prijavljenih projekata iz 155 škola i donio školi nagradu od 1.000 EUR.
Aplikaciju su izradili učenici 7.b razreda:
Mentor je bio Darko Račić, učitelj informatike.
Pojam vibe coding osmislio je Andrej Karpathy — jedan od osnivača OpenAI-ja i bivši direktor umjetne inteligencije u Tesli — 2. veljače 2025. u objavi na društvenoj mreži X. Opisao je novi pristup programiranju u kojem programer u prirodnom jeziku opisuje što želi, a AI alat to pretvara u kod. Njegova je objava postala viralna — u prvim danima dosegla je više od 4,5 milijuna pregleda i pokrenula globalni razgovor o tome kako AI mijenja izradu softvera.
Vibe coding nije "AI piše umjesto čovjeka". Vrijednost je u jasnom postavljanju zahtjeva, iterativnom razgovoru s AI alatom i kritičkoj procjeni rezultata: opišeš → AI predloži → testiraš → poboljšaš. Upravo to je proces koji su učenici prolazili tijekom razvoja aplikacije, učeći ne samo kako se aplikacija pravi nego i kako se s AI-jem razgovara da bi nešto stvarno radilo onako kako želimo.
Natjecanje organizira IRIM — Institut za razvoj i inovativnost mladih, već poznat po projektu Croatian Makers i drugim inicijativama za poticanje STEM obrazovanja u školama. Sve o Vibe coding ligi može se saznati ovdje, a pregled svih prijavljenih projekata drugih škola dostupan je ovdje.
Prvi sastanak održao se na licu mjesta — u vrtu. Učenici i učitelj sjeli su u vrtnu sjenicu i počeli skicirati: što bi bilo korisno, što bi bilo zabavno, što bi pomoglo onima koji u vrtu rade. Ideje su se počele množiti i u jednom trenutku postalo je jasno da je sve previše dobro da bi ostalo na razini demo aplikacije za natjecanje — odlučili su da to mora biti stvarna aplikacija koja će zaživjeti i pomagati u vrtu i nakon završetka lige.
Vrt je prvo snimljen dronom iz zraka. Pošto nijedan AI model još uvijek nije dovoljno precizan za pretvorbu fotografije vrta u tehnički nacrt, učitelj je tu snimku ručno precrtao u Adobe Illustratoru. Sve ostalo nastalo je u dijalogu s AI alatima — opisi, ikone, status biljaka, modul za vremensku prognozu, sustav prijave i sva ostala funkcionalnost.
Školski vrt prikazuje interaktivni plan vrta s 20 gredica i nekoliko voćaka. Klikom na svaki element otvara se prozor s detaljima, fotografijama, dnevnikom aktivnosti i trenutnim statusom. Najvažnije funkcionalnosti:
Profesorici Brankici Koprivnjak zahvaljujemo na vrijednim informacijama o vrtu i strpljivom testiranju aplikacije.
Bivšoj ravnateljici Jadranki Bjelici zahvaljujemo na fotografijama i informacijama o povijesti vrta.
Laninom tati Zvonimiru Saporu zahvaljujemo što je dovezao Lanu iz Labina samo zbog 5 minuta prezentacije projekta u finalu Vibe coding lige.
Aplikacija je u svakodnevnoj upotrebi i njena vrijednost upravo je u tome što ju dijele svi koji u vrtu rade i koji vrt posjećuju. Pozivamo sve učitelje i učenike da se uključe — fotografiraju gredice, zapisuju što su radili, prate što se događa s biljkama.
Aplikacija je dostupna na osfkf.hr/vrt/. Na vratima vrta nalazi se QR kod — skeniraj ga mobitelom i otvorit će ti se direktno.
16.06.2026.